์ผ | ์ | ํ | ์ | ๋ชฉ | ๊ธ | ํ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- ์ฝ๋ฉ
- ๋ฐฑ์ค1436
- ์น๊ฐ๋ฐ
- ๋ฆฌ์กํธ๋ค์ดํฐ๋ธ
- ์น๊ฐ๋ฐ๊ธฐ๋ก
- ๋ฆฌ์กํธ
- ํ๋ก ํธ์ค๋
- ์ดํญ๊ณ์
- ๋ฐฑ์๋
- ๊ทธ๋ฆฌ๋์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- ๋ฐฑ์ค
- ๊ฐ๋ฐ์
- ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ
- ์คํ๋ง
- ๊ทธ๋ฆฌ๋
- SSE
- ์๋ฃ๊ตฌ์กฐ
- spring
- ์ปด๊ณต์
- ํ์ด์ฌ
- ๋ชจ๋ฐ์ผ์ฑํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ
- ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- ์ฐ์ ์์ํ
- ์ปดํจํฐ๊ณตํ
- ChatGPT
- ๋จ์ํ ์คํธ
- boj11653
- ์ฝ๋ฉํ ์คํธ
- ์ปด๊ณต
- ๋ฐฑ์คํ์ด
- Today
- Total
๋ชฉ๋กUnity + C# (2)
๐ป๐ญ๐ง๐
Input : ๊ฒ์ ๋ด ์ ๋ ฅ์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ํด๋์ค (๋ง์ฐ์ค ์ ๋ ฅ ๋ฑ) 1. ํค ์ ๋ ฅ anyKeyDown : ์๋ฌด ์ ๋ ฅ์ ์ต์ด๋ก ๋ฐ์ ๋ true anyKey : ์๋ฌด ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ์ผ๋ฉด true GetKey : ํค๋ณด๋ ๋ฒํผ ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ์ผ๋ฉด true (anyKey ์ GetKey ๋ ๋๋ ์ ๋์ ๋์ ๋๋ ํฌํจ ์ํจ) KeyCode.Return : โ์ํฐ๋ฅผ ์ ๋ ฅํ์ ๋โ ์ ๊ฐ์ 2. ๋ง์ฐ์ค ์ ๋ ฅ GetMouse(์ซ์) : ๋ง์ฐ์ค ๋ฒํผ ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ์ผ๋ฉด true GetMouseButtonDown(์ซ์) : ๋ง์ฐ์ค ๋ฒํผ์ ํด๋ฆญํ์ ๋ GetMouseButtonUp(์ซ์) : ๋ง์ฐ์ค๋ฅผ ํด๋ฆญํ๊ณ ๋์ ๋ Project Setting -> Input Manager ์์ Button ์ค์ ๊ฐ๋ฅ 3.๋ฒํผ ์ ๋ ฅ (๋ฌธ์์ด ์๋ฆฌ์ In..
Debug.Log(โ๋ฌธ์ ์ถ๋ ฅโ); float ๋ฐ์ดํฐํ ์ฌ์ฉํ ๋๋ 15.5f ์ ๊ฐ์ด ๊ฐ ๋ค์ f๋ฅผ ๊ผญ ๋ถ์ฌ์ผํจ List (๊บฝ์ ์์ ๋ฐ์ดํฐ ํ์ ์ ์ ์ด์ผํจ) -> ์ ๋ค๋ฆญ ํ์ //์ฐ์ฐ์ ๋ชจ๋ ์ฐ์ฐ์(์ผํญ ์ฐ์ฐ์๋) : C์ธ์ด์ ๊ฐ์ //ํค์๋ int float string bool new List => ๋ณ์ ์ด๋ฆ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ ๋ถ๊ฐ //์กฐ๊ฑด๋ฌธ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ C์ธ์ด์ ๋์ผ foreach(string monster in monsters){ Debug.Log("์ด ์ง์ญ์ ์๋ ๋ชฌ์คํฐ : "+monster); } -> ์๋ก์ด ๋ณ์๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ทธ๋ฃนํ ๋ณ์ ๋ด์ ๊ฒ๋ค์ ์ง์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ํจ ์ธ์คํด์ค : ์ ์๋ ํด๋์ค๋ฅผ ๋ณ์ ์ด๊ธฐํ๋ก ์ค์ฒดํ Actor player = new Actor(); private : ์ธ๋ถํด๋์ค์ ..